Лучшие игры 2008 года
Вот и наступил 2009 год, а это значит, что 2008 год закончился и уже ничто не мешает нам подвести его итоги. Для игровой индустрии он был менее удачным, чем 2007. Вдобавок, финансовый кризис в последнем квартале повлёк за собой закрытие многих студий и отмену ещё большего количества игр. Тем не менее, было в нём и много хорошего. Например, заметно повысилось качество отечественных игр, вы в этом убедитесь, ознакомившись со статьёй до конца. Ну чтож, приступим к "раздаче слонов".
Лучший экшн от первого лица
В жанре экшнов от первого лица как всегда аншлаг. 2008 год подарил нам много качественных и высокобюджетных проектов, и ещё больше игр, которые изо всех сил таковыми быть стараются. Давайте вспомним наиболее интересные. Far Cry 2 распростёр перед нами большой мир, но так и не предложил нам в нём достойного занятия. Call of Duty: World at War и Brothers In Arms: Hell's Highway оказались почти клонами своих предыдущих частей. Украинский S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky оказался бледной тенью своего предшественника. То же самое можно сказать и о Crysis Warhead. В итоге нашим победителем стал проект Left 4 Dead. Вдвойне приятно награждать этот проект ещё и потому, что вместо высоких технологий, Left 4 Dead предложил нам восхитительные геймплей и идеальный кооператив. |
Лучший экшн от третьего лица
По-настоящему хороших экшнов от третьего лица в 2008 году вышло больше чем обычно. Сразу три известных игровых серии осчастливили PC-игроков выходом качественных и интересных проектов. Я говорю о Tomb Raider: Underworld, Prince of Persia и Devil May Cry 4. Правда, учитывая, что все эти игры являются либо портами с консолей, либо изначально создавались мультиплатформенными, кое-где наличествуют нелады с управлением.
|
Лучшая стратегия
Признаться, для жанра стратегий 2008 год выдался не самым урожайным. Настолько неурожайным, что нам пришлось изрядно подумать, а стоит ли вообще кому-то отдавать этот титул. В феврале мы получили космическую Sins of a Solar Empire, которая на деле оказалась весьма слабым проектом. Весной вышло последнее дополнение к стратегии Warhammer 40.000: Dawn of War - Warhammer 40K DoW: Soulstorm. Игра получилась явно на любителя. Осенью нас порадовали дополнение Sid Meier's Civilization 4: Colonization и глобальный долгострой Spore. Ну, а что до победителя, то предугадать его было совсем немудрено - Command & Conquer: Red Alert 3, стратегия, вызывающая чувство ностальгии. |
Лучшая ролевая игра
Есть две игры, которые смело можно назвать главными RPG-проектами года: Fallout 3 и Mass Effect. Каждая из этих игр имеет неисчислимую армию фанатов и достойна звания лучшей. Тем не менее, не им мы это звание отдадим. Нашим победителем является отечественный "King's Bounty. Легенда о рыцаре" от Katauri Interactive. Да, эта игра не может сравниться с вышеназванными конкурентами ни в плане бюджета, ни в плане технологичности. Однако найти игру увлекательнее крайне сложно и именно этот аспект сыграл свою роль в выборе победителя. |
Лучшая гоночная игра
Хороших гонялок в этом году было немало, но только одна из них является победителем. Как вы, наверное, догадались - это Race Driver: GRID. Игра сочетает в себе невероятной красоты графику, богатейший автопарк и большое количество разных гонок. Словом, не один вечер проведёшь с этой игрой.
|
Лучший квест/адвенчура
Учитывая тот факт, что для создания адвенчур высоких технологий не требуется, многие начинающие (и не только) разработчики игр работают в этом жанре. В итоге игр таких выходит достаточно много, а то, что для повторного прохождения они, как правило, не годятся, повышает их продаваемость среди поклонников жанра. 2008 год в этом плане не исключение. Поклонники юмористических адвенчур нашли отдушину во втором сезоне детектива Sam & Max или Jack Keane. Любителям игр по-серьёзнее адресованы The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure и французский The Experiment. Ну а A Vampyre Story порадовала тех, кто искал в играх мистики (хотя тут она и преподнесена в комичном ключе). Что до лучшей, по нашему мнению, игры, то ею стал отечественный "Тургор". Игра эта запомнилась нам в первую очередь своей неповторимостью и новизной, что действительно сильно выделило её из общего ряда. |
Лучший ужастик
Жанр horror-игр вёл себя в 2008 году весьма странно. С одной стороны заслуживающих внимание игр вышло всего четыре. С другой - две из них являлись продолжениями известных игровых серий и были очень ожидаемы. Речь, разумеется, идёт о Silent Hill: Homecoming и Alone in the Dark. К сожалению оба проекта совершенно не оправдали надежд.
|
Лучшая российская игра
Все порождения российского геймдева можно разделить на две категории: несерьёзные проходные проекты и игры, над которыми трудятся долго и усердно, а на их рекламу тратят много денег. Главная проблема в том, что зачастую игры второй категории по качеству не отличаются от игр первой. В 2008 году российские (имеются в виду все страны бывшего СССР) разработчики подарили около полудюжины игр, которые вполне могут конкурировать с западными собратьями и заслуживают нашего внимания. Во-первых, это "King's Bounty. Легенда о рыцаре", уже получившая у нас титул лучшей RPG. Во-вторых, шутер с ролевыми элементами "Xenus 2: Белое Золото", против которого сильно сыграла откровенно плохая репутация первой части. Далее следуют квест на любителя "Сублюструм" и до невероятия концептуальный "Тургор" тоже уже получивший свою награду. Ну и замыкают ряд украинские шутеры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и "Коллапс". Ну, а безусловным победителем является великий и ужасный "Анабиоз: Сон разума". |
Самый лучший сюжет
Игровые сценаристы рассказали нам в 2008 году немало интересных, а порой даже трогательных историй. Наиболее запомнился в этом плане sci-fi Mass Effect. Так же отличились долгожданный Fallout 3 и ужастик Dead Space. А вот приквел самого интересного сюжета прошлого года - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky стал в этом плане полным разочарованием.
|
Самая лучшая графика
Выбирать победителя в этой категории было сложнее всего. Дело в том, что большинство высокобюджетных пректов этого года использовали движок Unreal Engine 3, что несколько уравнивало их в плане графики. Вдобавок, ему уже не один год, так что запредельной графики по сегодняшним меркам он не выдаёт. Особняком стоят игры, использующие высокотехнологичные движки собственной разработки. Среди последних, красотой картинки нас приятно поражают S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, Far Cry 2 и уже упомянутый ранее Assassin's Creed. По идее, прекраснейшим из прекраснейших (а так же требовательнейшим из требовательнейших) является Crysis Warhead, но присуждать ему победу было бы в некоторой степени жульничеством: со времени оригинального Crysis движок почти не изменился. В итоге лучшей игрой 2008 года в плане графики мы провозглашаем Prince of Persia. Он не самый высокотехнологичный, но чертовски красивый за счёт использования cellshading. |
Разочарование года
В данной категории как всегда яблоку негде упасть. Вообще, по субъективнным оценкам здесь может оказаться любой сильно ожидаемый проект. Всё просто: если игру ждут тысячи, кто-то потом обязательно в ней разочаруется, так как угодить всем просто невозможно. Но и тут есть свои лидеры. Например, сильно всех разочаровало самостоятельно дополнение Crysis Warhead, которое на фоне оригинала смотрится не то что блекло, а вообще никак. Несомненно, хороших тумаков заслужил и шутер Turning Point: Fall of Liberty: такого перспективного в теории и такого ущербного на практике. Но, несмотря на таких сильных конкурентов, the winner is... Need for Speed: Undercover. Нельзя сказать, что от этой игры ждали слишком уж многого, а в итоге получили едва ли не самую худшую игру серии. |

